Guerre des Crocs
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 création d'un nécromancien ( mages vampires )

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michael
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michael


Messages : 61
Date d'inscription : 23/03/2009
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MessageSujet: création d'un nécromancien ( mages vampires )   création d'un nécromancien ( mages vampires ) Icon_minitimeVen 26 Fév - 19:41

avant tout vous devez lire le post ( la magie de la guerre des crocs )

Le nécromancien , ou mage vampire peut soir rester nécromancien ou se spécialiser des le début dans une branche de la magie nécromantique
Tout sorts comptent 10 mots d’incantation sauf avis contraire (vous créez l’incantation)
Le nécromancien peut choisir, a la création de son personnage , 2 sorts de nécromancie moyenne (N)
Et 3 sort de nécromancie faible (n)
au fond , vous commencez avec 3 sort de niveau 0 et 2 de niveau 1 de votre choix
Pour acheter un sort moyen ou spécialisé vous devez dépenser un point d’expérience
Pour acheter un sort de nécromancie faible vous ne dépensez qu’un point d’action ( 1/6 d’exp)
Il peut par contre sacrifier un de ses deux sorts moyens pour prendre une spécialisation , mais doit obligatoirement prendre un sort de cette école pour le deuxième sort .
Les spécialisations sont :
Mage de chair ( chair )
Mage de sang ( S)
Mage d’os ou mage osseux ( os )
Sorcier ( sorc )
Le chiffre avant chaque sort indique le niveau qu’il faut pour apprendre le sort
Vous ne pouvez pas prendre les sorts d’une école précise si vous n’êtes pas spécialisé dedans , ex les sort ( chair ) sont accessibles aux mages de chair uniquement .
Vous ne pouvez en aucun cas apprendre un sort qui a un niveau supérieur au votre
Les niveaux de sort évoluent en même temps que votre niveau de nécromancien ou de spécialisation a partir du niveau ou vous l’avez acheté.
( par exemple un sort de aide des âmes acheté par un sorcier de niveau 1 lui donneras 1 esquive , quand le sorcier monteras de niveau , le sort en feras de même ( donc 2 esquives )si il le souhaite , mais un mage peut toujours lancer un sort a sa plus simple expres​sion( pour conserver un indice et fonction de base diminué ce qui lui permet de le lancer sans mourir d’un déferlement d’énergie )
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